簡介:本課程將為大家介紹如何使用Cocos2d-X引擎+Lua語言制作俄羅斯方塊的場景搭建, 場景類編寫, 場景清除, 方塊數(shù)據(jù)建立, 方塊變形操作, 方塊的頂位處理等內(nèi)容。
第2章 場景構(gòu)造
游戲世界中的場景,和邊界是如何搭建的呢?
第3章 方塊數(shù)據(jù)化
每一個(gè)方塊都有很多種變形規(guī)則,同時(shí)又有這么多的方塊。我們該如何用數(shù)據(jù)來操作方塊的變形呢